Innowacja "Planszówkowa Akademia Kompetencji Kluczowych"_klasa 2b.
Uczniowie klasy 2b podczas zajęć rozwijających realizują zadania innowacji pedagogicznej „Planszówkowa Akademia Kompetencji Kluczowych”
W trakcie spotkań dzieci rozwijają swoje umiejętności poprzez gry – edukacyjne, matematyczne, konstrukcyjne. karciane i wiele innych. Nauka poprzez zabawę pozwala doskonalić logiczne myślenie, współpracę, koncentrację oraz umiejętność zdrowej rywalizacji.
To czas pełen emocji, strategii i kreatywnych wyzwań. Każda rozgrywka to nie tylko świetna zabawa, ale także rozwijanie kompetencji kluczowych potrzebnych na co dzień.
